シナリオ:ノーデンウォッチと上古峠の墓地

 

やあ皆、またシナリオ入門編を見にきてくれたね! 今までのあらすじを言うと、これはシナリオ入門編の最初のエピソードだね……だから……ちっとも「また」じゃなかったね。ううむ。

シナリオ入門編、"第一回"にようこそ! WARにシナリオがあるのはみんな知っていると思うけど、シナリオがどういうふうに機能するのか、プレイヤーが シナリオで何をするのか、詳しく知っている人はあんまりいないと思う。そこで、私が説明しようというわけだ! 私がここで説明したいのは、背景のストー リーでも、アートでもない……シナリオがどういうふうに機能するのか、それにもっと大事なことだが、どうやったら勝利できるかについて説明するよ!

シナリオの概要
  • すべてのシナリオには15分から20分の時間制限がある。
  • すべてのシナリオには最大500ポイントまでのスコアが設定される。シナリオ内で、敵プレイヤーを倒すとか、アーティファクトを手に入れるとかすると、君の勢力にポイントが与えられる。
  • シナリオ終了時により高いポイントを獲得しているか、あるいは先に500ポイントを獲得したチームが勝者となる。
  • す べてのシナリオにはユニバーサル・リザレクション・タイマーが用意される。言い換えると、シナリオ中で死んだ場合、数秒以内に復活できるかもしれないが、 そうでないとしばらく待つ必要がある(最大30秒)。だけど、友達が復活させてくれるなら、すぐに戦闘に戻ることができる。
  • すべてのシナリオには参加人数の上限がある。ほとんどのシナリオでは、12対12から24対24の範囲だ。
  • すべてのシナリオは、同程度のレベルのプレイヤー同士で戦うように制限がある。
  • シナリオに参加中は、勢力ごとに色分けされて表示される。赤はデストラクション軍、青はオーダー軍、白はニュートラルだ。

基本はこんなところだ。じゃあ具体的な話に移ろうか!

 

ノーデンウォッチ
"ノーデンウォッチ"は12対12で行う、第1段階でのケイオス対エンパイアのシナリオだ。レベル1から12までのキャラクターなら誰でも参加でき、決着が付くまで殴り合ってもらう。

このシナリオには確保すべき地点(キャプチャー地点)が3箇所ある――城砦、兵舎、灯台の3箇所――各地点に立っている軍旗の近くに立つことで、これらの 地点を確保できる。目標地点のそばに多数のプレイヤーがいれば(最大で6人)、それだけ早くその場所を確保できる。プレイヤーがキャプチャー地点に入る と、ユーザー・インターフェース上に小さなバーが表示され、そのバーが埋まりはじめるのが見えるはずだ。バーが完全に埋まったら、その地点は君のレルムが 確保したことになり、ポイントが与えられる。目標は500ポイントだ。長いあいだその場所を確保しつづければ、追加のポイントが手に入る。

各キャプチャー地点には旗があって、明るく輝いている。だからプレイヤーは一目でその地点がどちらの陣営のものかわかる。マップを開いて見ても、マップ上に旗のアイコンがあるので各地点をどちらが支配しているかがわかる。

各陣営の開始地点から、プレイヤーは付近のどの地点を確保しようとするか選ぶことになる。島に向かって城砦を確保しにいってもいいし、敵を攻撃するために すぐに左右に回ってもいい。兵舎や灯台は複数の方角から接近できるが、城砦はふたつの道からしか接近できない。敵との直接対決を避けるために、キャプ チャー地点のあいだに広がるスペースに入らずに迂回するための裏道もいくつかあるぞ。

このシナリオで勝つための最善手は、2つの地点を占領し、維持することに集中することだ。各地点に強固な守りを敷くために戦力を二分する必要があるが、2 つめの地点を占領しようと必死になった敵によって、どちらか一方は制圧されてしまうと予想すべきだ。特に1つのエリアを守っているのでなければ、常に弱っ ている地点に援軍として向かうか、手薄になった地点に攻撃を仕掛けるようにしよう。おっと、最後にもうひとつ。 城砦は開始地点から一番離れたキャプチャー地点だが、長期的に見ればより多くのポイントが手に入る。早い段階で占領してそのまま維持するのがいいが、ここ を巡って激しい戦いが起こると予測するべきだ!

 

上古峠(ハイ・パス)の墓地
"上古峠(ハイ・パス)の墓地"は12対12で行う、第3段階でのケイオス対エンパイアのシナリオだ。レベル18から40までのキャラクターなら誰でも参 加でき、墓石のあいだで戦うことになる。このシナリオには2つのキャプチャー地点が存在する。地下室とスタグだ。どちらも、昔からとても尊敬されている戦 士たちの墓場だ。

このシナリオは、3つの閉じた門の後ろからスタートする。1つの門は地下室に通じていて、もう1つはスタグに通じている。中央の門は墓地の中心につながっ ている。ほとんどのプレイヤーは正面の門に突進して戦いはじめるだろう。しかし、賢いプレイヤーは左右に進んで、できるだけ早くキャプチャー地点の確保に 向かうだろう。

キャプチャー地点を確保すると、その墓地を囲んでいる大きな光の輪が(君の勢力に応じて)白から赤か青に変わる。両方のキャプチャー地点を確保すると、そ のチームはポイントを得て勝利に近づく。繰り返すよ。ポイントを得るためには、両方の地点を確保する必要がある。両方確保すると、君の勢力の開始地点の周 囲には補助魔法が発生する。この強化効果によって、君たちのダメージは少しだけ強化される。30秒ほど経つと、確保したエリアはもとの中立状態に戻って、 再び支配をかけての戦いが始まるんだ!

このシナリオでの行動は、キャプチャー地点の周辺が閉鎖されていること、中央に開けたスペースがあることから、とても忙しいものになる。忙しい戦いに備え て、確保した墓に敵を近づけないようにしよう。比較的小さい12対12のマップで、奪い合うキャプチャー地点がふたつしかないから、戦力の消耗は大きな問 題だ。このシナリオでは強固な守りと強烈な打撃のぶつかりあいが続くことだろう。

これで今回のシナリオ入門編はおしまい! 例に挙げた戦いから、シナリオについての基本的なところを理解してもらえると嬉しい。今後のニュースレターをお楽しみに。

それではまた次回……神が為にさらなる血を流せ!