やあ皆、またシナリオ入門編を見にきてくれたね! 今回はグリーンスキン対ドワーフのシナリオへと目線を変えてみよう。
"ドゥームフィスト・クレーター"は12対12で行う、第3段階でのグリーンスキン対ドワーフのシナリオだ。レベル23から40までなら誰でもこのシナリオに参加できる。
このシナリオは陣取り合戦とマーダーボールを混ぜたルールになってるんだ! 舞台となるのはぬかるんだクレーターの底で、ここにグリーンスキンはプラット
フォーム(足場)を組んだもののそのまま放置している。この場所には魔力のこもったアーティファクトが点在している。中央の広いプラットフォームは、ク
レーター全体が見渡せる重要地点だ。このシナリオの最大の目的は中央プラットフォームを維持することで、そうし続けることでポイントが入る。けれども、敵
対勢力がアーティファクト(マーダーボール)を拾って、それを持った状態でプレイヤーを倒せば、普通に倒すよりもたくさんのポイントを稼ぐことができる。
でも気をつけよう。そのアーティファクトが君の命を奪うこともあるんだ!
このシナリオがはじまったら、開始地点から直進するか、右に向かうかの選択がある。まっすぐ進むと泥だらけの場所に辿り着く。ここにはいろいろな高さ、い
ろいろな方向を向いたプラットフォームがあるよ。中央のキャプチャー地点に行くだけなら楽なもんだけど、全方位から攻撃されながらここを守るというのはな
かなか難しい。人数が揃っていれば中央プラットフォームを維持することもできるだろうけど、敵対勢力がマーダーボールを手に入れてしまうと、マーダーボー
ルによってダメージが強化されるから、長いあいだ中央を維持するのは難しくなるよ!
あらかじめ言っておこう、このシナリオは大混戦になる! ひとつしかないキャプチャー地点は地面より高くなっていて、誰がそこにいるのかはいつでもわかる
し、マーダーボールは敵対勢力のために出現すると思っていい。どちらの勢力もマーダーボールを1個か2個手に入れる可能性は常にあるけれど、乱戦で相手を
倒せばそれもすぐに変わってしまう。ぶっちゃけていうと、このシナリオはミンチ製造機だね! このシナリオで死なないようにしていたら1ポイントも手に入
らない。突入して誰でもいいから倒そう!
"黒火盆地"は12対12で行う、第3段階でのグリーンスキン対ドワーフのシナリオだ。レベル23から40までなら誰でもこのシナリオに参加できる。
これは古典的な旗取りシナリオで、まさにグリーンスキンやドワーフが大喜びするシナリオだ――ガチンコ対決さ! どちらの勢力も相手の〝基地"に突入し
て、敵の旗を奪って自分の基地まで戻らないといけない。旗がある地点には入口が3つある。門、壊れた門、それに誰にも秘密の横道だ(誰にも秘密、というの
は大げさだけど、見ればすぐにわかるようなものでもないよ)。〝ショーケース破り"の強盗よろしく、敵の旗をぶん取るんだ!
このシナリオの開始地点からは旗の場所が見えるから、旗を守ったり、あるいは敵の旗を襲ったりするまえに、戦力を集結させることができる。まっすぐに進ん
で、"死者の谷"を通り抜ければ、最速で敵陣に辿り着けるけど、開けた場所を通るから全方位から敵の攻撃を受けることになる。東か西に迂回して、さっき
言った横道を探してみよう。そこならもっと安全に敵の基地へと入れるぞ。
"黒火盆地"は古典的な旗取りマップだ。つまり殺るか殺られるかってこと。敵に旗を取られたら、すぐに敵との点差がひらいてしまう。もし君の勢力が最初か
ら最後まで守りに徹していれば、敵を倒したポイントだけで勝てるかもしれない。だけど敵が旗をひとつでも手に入れてしまったら、巻き返すのは大変だ。大勢
が旗に群がる光景はよく見られるだろうから、このシナリオはほんとに血みどろの戦いになると思うよ! そうそう……大きな氷付けの〝魚"については気にし
ないでね……ただちょっと、巣の洞窟から出てきただけだから。
これで今月のシナリオ入門編はおしまい! 引き続き来月もグリーンスキン対ドワーフのシナリオについてお伝えするよ!
それではまた次回……神が為にさらなる血を流せ!
























